Revisión: ‘Alto’s Odyssey’ para iOS baja la montaña como una excelente secuela de ‘Alto’s Adventure’

“Alto’s Odyssey” realiza una serie de mejoras a la exitosa fórmula establecida por “Alto’s Adventure” hace tres años, lo que resulta en un corredor sin fin que satisfará tanto a los jugadores del original como a los recién llegados.

Probablemente, uno de los aspectos más difíciles del desarrollo de un juego es crear una secuela adecuada de un título popular y aclamado por la crítica. Existe una delgada línea entre mantener los elementos que disfrutan los jugadores sin que parezcan obsoletos o hacer que el juego parezca un robo de efectivo perezoso, y cambiar el juego demasiado para alejar a su público objetivo.

De alguna manera, la pareja del estudio Snowman con sede en Toronto y el artista británico Harry Nesbitt, que opera bajo la bandera de Team Alto, ha logrado caminar la línea con éxito con el lanzamiento de “Alto’s Odyssey”.

  

De pie en el tablero

El sucesor de “Alto’s Adventure”, lanzado originalmente para iOS en 2015, “Alto’s Odyssey” es un corredor sin fin basado en snowboard, que asigna a los jugadores la tarea de viajar por la ladera de una montaña en una tabla de snowboard, evitando obstáculos en el camino que pueden ralentizar el progreso o traer a un final prematuro. Al tocar la pantalla, Alto salta en el aire, que se usa como la forma principal de navegar alrededor de los peligros, con una presión más larga que inicia un salto mortal, que se puede usar para viajar más lejos en el aire.

El recorrido en sí se genera aleatoriamente, con el juego alterando el terreno para cada carrera con diferentes combinaciones de obstáculos y pendientes y jorobas onduladas, por lo que a veces hay un elemento de suerte involucrado en llegar lo más lejos posible en el descenso. En su mayor parte, los obstáculos son fáciles de ver y negociar, y la principal causa de la falla es la falta de atención del jugador, lo que hace que aterrice con fuerza en una pila de piedras.

Un conjunto diferente de cuatro temas para la montaña y su contenido es el cambio principal entre los dos juegos, cambiando el paisaje cubierto de nieve por arena, una alteración que permitió al Equipo Alto realizar cambios en las cosas que los jugadores encuentran en sus carreras cuesta abajo. Piedras, ruinas, enredaderas, cascadas, piscinas, globos aerostáticos ensucian el paisaje para que los jugadores lo usen para viajar a diferentes alturas o para alejarse del nivel del suelo, o en el caso de los globos, para rebotar aún más alto.

La naturaleza aleatoria de la ruta puede dificultar la preparación con mucha anticipación para el próximo obstáculo que aparece en la pantalla, pero es bastante fácil aprender formas básicas de lidiar con ellos a medida que se acercan rápidamente. Los puntos regulares en el viaje obligan a los jugadores a lidiar directamente con un obstáculo en lugar de evitarlo, como aterrizar y saltar sobre las ruinas para cruzar un abismo, aunque el juego advierte que hay tal encuentro mucho antes de su aparición.

Los ancianos, un personaje que intentará activamente estropear la carrera del jugador en el original, han sido reemplazados por lémures en la secuela. Pasar junto a estos pequeños primates hace que persigan a Alto, lo que genera la necesidad de acelerar o maniobrar antes de que puedan cerrar la sesión de abordaje.

Otra nueva incorporación introducida en “Alto’s Odyssey” es la capacidad de montar en la pared, que se puede realizar en paredes grandes decoradas con una textura de diamante con un solo toque. Dependiendo del impulso, es posible subir las paredes para evitar obstáculos o llegar a puntos de vista más altos, y para algunos cruces de abismos, saltar de una pared a otra.

Rendimiento, potenciadores y actualizaciones

A lo largo de una carrera, los jugadores tienen dos métricas principales para ver qué tan bien salió cada carrera. La primera es la distancia, medida en metros, en la que los jugadores pueden ver cuándo han superado su carrera más larga anterior cuando pasan junto a una bandera que marca su progreso más lejano.

La segunda forma implica sumar puntos realizando trucos en la carrera. A cada salto mortal y grind o interacción con un obstáculo se le da un valor que se suma al total de puntos, pero se pueden lograr puntuaciones más altas encadenando secuencias de trucos, lo que agrega un multiplicador a la puntuación de la cadena que aumenta con cada punto adicional. elemento de puntuación.

A lo largo del paisaje hay monedas que se pueden recolectar tocándolas o, si el encendido del Imán de monedas está activo, pasando cerca. Una vez que se recolectan suficientes monedas, se pueden gastar en el Taller para mejorar la duración del encendido o para comprar artículos que pueden cambiar la forma en que se juega el juego.

Los elementos notables incluyen el Sandboard que se usa para montar las paredes, el Wingsuit que permite a los jugadores deslizarse en el aire durante más tiempo una vez que se cargan realizando trucos, y el Compass, que puede cambiar el bioma en juego en un nivel por una pequeña tarifa. Aquellos que quieran maximizar sus carreras también pueden recoger cascos y picos de rescate del abismo, artículos consumibles que permiten a los jugadores continuar su viaje después de un choque o una caída en un desfiladero.

Las actualizaciones de los dos potenciadores son los artículos más baratos y más caros de la tienda, y comienzan con un pequeño aumento en la duración del efecto, pero el precio aumenta rápidamente a medida que se adquiere cada actualización. Aparte del imán de monedas mencionado anteriormente, los jugadores pueden recoger la flor de loto, que protege temporalmente contra las pilas de rocas y otros elementos que causan accidentes, también sin sacrificar la velocidad.

La mayoría de los artículos de Workshop requerirán múltiples ejecuciones para ahorrar suficiente dinero en efectivo para comprar cualquier cosa, y como es una aplicación paga que no ofrece compras dentro de la aplicación para las monedas, eso significa que los jugadores deben esforzarse para obtener el artículos que quieren. Es refrescante jugar a un juego como este que tiene una tienda pero no sigue la ruta de compra dentro de la aplicación de pago para jugar. La decisión de dejar de lado este elemento potencial para hacer dinero también hace que el proceso de guardar las monedas del juego sea más “honesto” en comparación con pagarlo con fondos del mundo real.

Los jugadores pueden subir de nivel a lo largo del juego realizando tres tareas durante las carreras, como recolectar una cierta cantidad de elementos o completar acciones. Se pueden desbloquear cinco personajes junto con el Alto original en hitos de nivel específicos, y cada personaje ofrece un estilo de juego diferente.

Por ejemplo, el primer personaje desbloqueable, Maya, puede realizar giros más rápido que Alto, pero a cambio tiene problemas para ganar velocidad. Para algunas tareas de nivel, como realizar diez giros en una carrera, los jugadores pueden querer cambiar a Maya u otro personaje desbloqueado para completarlo, antes de volver a su avatar preferido.

Una vista fantástica

Al igual que el original, “Alto’s Odyssey” es un juego muy atractivo, que ofrece un terreno estilizado pero fácil de entender frente a un fondo de desplazamiento de paralaje en capas. La iluminación variada, provocada por el paso del tiempo en el juego y los diferentes biomas que atraviesan en cada carrera, da una vista en constante cambio que en un minuto puede parecer tranquila y brillante, pero en otro efectivamente deja al jugador corriendo en silueta, iluminado por una puesta de sol que se hunde antes de pasar a una oscura escena nocturna.

La naturaleza hermosa y relajante de las imágenes del juego ciertamente ayuda a aliviar los moretones digitales después de un choque repentino, pero para aquellos que quieren deslizarse montaña abajo sin preocuparse por chocar, Team Alto ha pensado en eso. Un deslizamiento hacia la izquierda en el menú principal configura el juego en Modo Zen, que permite a los jugadores realizar un viaje sin parar para disfrutar de las imágenes sin tener que reiniciar en la parte superior después de un accidente.

El modo Zen también brinda más oportunidades para escuchar la excelente música, que se desvanece y cambia según la acción durante el juego principal. Es bastante relajante dejar el juego corriendo de fondo con el piano y la música orquestal, acompañando la vista de Alto sentado en la montaña frente a un escenario en constante cambio, luego de otro desmontaje.

Al presionar el punto de cuán genial se ve el juego, Team Alto también ha convertido la pantalla de título en su propia escena de fondo zen, desvaneciendo el menú en pantalla y el título del juego para brindar una mejor vista del paisaje, acompañado por la música. , gorjeos de animales y el ocasional período de lluvia.

Conclusiones

Es extremadamente fácil recomendar “Alto’s Odyssey”, especialmente como un juego relajante y sin estrés que ofrece muchas horas de juego en un hermoso mundo de juegos.

Aquellos nuevos en la serie de juegos lo encontrarán fácil de jugar, excelente para mirar y escuchar, sin el pánico que generalmente sobreviene con otras aplicaciones interminables de estilo corredor. Para los inexpertos, es una buena introducción a los juegos móviles, al mismo tiempo que ofrece un desafío suficiente para las personas con algunos conocimientos de juego.

Los propietarios de “Alto’s Adventure” disfrutarán de los cambios de audio y visuales de un juego que ya conocen, uno que es muy probable que cumpla con sus expectativas del juego anterior. Un nuevo patio de juegos que cumple con la mayoría de las reglas establecidas en “Alto’s Adventure” pero con mejoras para que valga la pena jugarlo.

En resumen, Team Alto ha realizado una clase magistral sobre cómo producir una secuela del juego. Terminaron con una experiencia de juego que los nuevos jugadores podían disfrutar al mismo tiempo que producían un juego que los fanáticos del original disfrutarán por igual, lo que en estos tiempos es un logro poco común.

Puntaje: 4.5 fuera de 5

Donde comprar

“Alto’s Odyssey” está disponible para comprar en la App Store, con un precio de $4.99. La descarga requiere 205.9 megabytes de almacenamiento y es compatible con iPhone 5s, iPad Air, iPad mini 2, iPad Pro, iPod Touch y dispositivos más nuevos con iOS 10.0 o posterior, así como en la cuarta generación Apple TV o Apple TV 4K.