Revisión de control

Mucho antes de Control, Remedy Entertainment construyó su reputación en cuentos de hadas abstractos, basándose en temas paranormales que definieron sus aventuras con una dedicación inquebrantable. En su mayor parte, funciona muy bien, con proyectos como Max Payne y Alan Wake que todavía adoran hasta el día de hoy; otros, como la polarización Quantum Rest, son algo menos.

Incluso si no logra capturar la magia del mejor trabajo de Remedy, Quantum Break todav√≠a innova con una mec√°nica de disparo espectacular, utilizando el viaje en el tiempo de una manera que los medios no ten√≠an antes. El entorno cambia y se desmorona a tu alrededor, extra√Īas tonter√≠as que hacen que cada tiroteo sea un divertido ejercicio de emoci√≥n.

Aunque no estudi√≥ la enrevesada pesadilla del viaje en el tiempo, Control desarroll√≥ muchas ideas introducidas por el predecesor del estudio. La dependencia del da√Īo ambiental y la narraci√≥n de historias es m√°s grande y mejor que antes, empujando a los jugadores a un mundo siempre cambiante antes que ellos.

  

Esta incertidumbre es la mayor fuerza de control y tambi√©n la debilidad m√°s destructiva, lo que hace imposible para todo lo que me gusta encontrar un terreno com√ļn donde realmente sobresalga. En cambio, tenemos un tirador s√≥lido en tercera persona que nunca alcanza la altura deseada.

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The La casa m√°s antigua es un entorno fant√°stico: claustrof√≥bico y gratuito en el mismo tama√Īo

Jesse Faden es una mujer con un misterio que debe resolverse. Una pregunta sin respuesta de por vida lo llevó a Oldest House, una institución monolítica en el centro de Manhattan, propiedad de la Oficina Federal de Control. Guarda secretos que, si no se protegen, pueden destruir el mundo entero, por lo que Jesse pasa toda su vida buscándolos.

El control no tira ning√ļn golpe en los momentos iniciales. Despu√©s de caminar por la recepci√≥n y bailar por el lugar durante unos minutos, encontrar√° Service Weapon, un arma de fuego sobrenatural que puede convertirse en ese momento en una pistola, ametralladora, escopeta u otros fan√°ticos de los disparos de armas gen√©ricos que pronto se acostumbrar√°n.

Después de recibir este dispositivo, Jesse se convierte en el Director de la Casa más antigua, obteniendo acceso a varios poderes psíquicos que se abrirán durante todo el Control. Ahora es alguien con una gran responsabilidad, los personajes del mundo responden a su presencia con asombro comprensible. Supongo que si alguien puede matarte con la mente, también estarás un poco nervioso.

El Servicio de Armas y el creciente arsenal de poderes psíquicos de Jesse se combinan para crear uno de los tiradores más emocionantes que he jugado. Poder convertir tu arma en una herramienta de matar diferente presionando un botón permite una reunión rápida y versátil donde el ritmo de la batalla nunca es constante. La munición es ilimitada, se recarga naturalmente después de que se agota.

Us√© esto como una oportunidad para mostrar mi destreza ps√≠quica, arrojando una mesa cercana, monitoreando y desviando el concreto a un pr√≥ximo mat√≥n. Incluso puedes tomar los cuerpos de tus compa√Īeros y usarlos como proyectiles temporales, que son muy sombr√≠os pero muy efectivos para eliminar oleadas de delincuentes.

Enemigos que van desde guerreros genéricos hasta criaturas más complicadas como granadas, monstruos con armadura y sirenas que gritan y dispararon hacia Jesse antes de explotar. Cada uno requiere tácticas especiales para derrotarlo, alabando mi conjunto de herramientas para que cada reunión se sienta bien.

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Revisión de controlLa telequinesis ya se ha hecho antes, pero Control es el mejor del grupo hasta ahora.

Otras fuerzas que desbloquearás incluyen construir un escudo de emergencia contra los escombros cercanos, bloquear las balas antes de arrojar escombros a los enemigos para un contraataque mortal. También puedes tener una batalla enemiga herida a tu lado, una característica que rara vez uso porque me hace vulnerable a preciosos segundos que no puedo esconder detrás de la cubierta.

Desbloqueas nuevos poderes completando misiones que involucran objetos de poder. Estos son elementos aleatorios pose√≠dos por una presencia oscura que, en las manos equivocadas, puede tener consecuencias devastadoras. Para conquistarlos, te aventurar√°s a las Llanuras Astrales, otra dimensi√≥n del mundo dominada por lo desconocido. La falta de definici√≥n es lo que hace que Control y sus temas centrales sean tan inquietantes, y eso me gusta. Pero, ¬Ņcontra qui√©n peleas exactamente?

La misteriosa presencia conocida como Hiss ha infectado a la Oficina, tiene sus habitantes y lo convirtió en un asesino de zombis que está ansioso por matar al Director. Usted es inmune a las infecciones, al igual que algunos afortunados con dispositivos de emergencia conectados a sus cofres. Nadie parecía saber de dónde venía el silbido o qué quería, a pesar de que parecía ser de una dimensión hostil.

Remedy deliberadamente le dio a Control una narrativa secreta, provocando un poco de conocimiento de documentos, videos y diarios de audio encontrados en Oldest House. Proporcionan un contexto valioso, pero deben ingresar al men√ļ de pausa para leer un p√°rrafo de texto cada 10 minutos destruyendo el flujo de explorar un mundo cohesionado. Eso, y los documentos secretos que fueron censurados con barras negras solo aclararon a√ļn m√°s las cosas.

Es una pena, porque el misterio que rodea a Control es realmente interesante, pero el juego no logra encontrar un equilibrio entre el emocionante juego de disparos y la narraci√≥n que contin√ļa. Esta √ļltima se dirige hacia conclusiones que no se sienten lo suficientemente claras como para satisfacer. El √ļltimo momento me hizo querer m√°s de la historia de Jesse y el mundo alien√≠gena que √©l llam√≥ su hogar. No da√Īar√© nada aqu√≠, porque todav√≠a lo considero digno de ser visto solo.

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Revisión de controlLa capacidad de volar no se obtiene durante varias horas, pero cambia el juego de varias maneras.

Jesse también tiene una voz dentro de su cabeza, con la que habla constantemente durante todo el Control. Sin embargo, como muchos fundamentos narrativos de Control, se siente demasiado obvio de una manera bastante pedante en lugar de inteligente en su implementación.

Muchos de estos ritmos tienen mucho potencial, pero la falta de una base sólida significa que hago más preguntas de las que creo que necesitan para disfrutarlas. Dicho esto, ahora estoy en un juego final, completando misiones y conociendo personajes, y todavía estoy filtrando curiosamente cada documento que encuentro. Remedy ha construido un mundo cohesivo increíble aquí, es solo que el desafortunado misterio del centro es tan caótico que tantos momentos geniales que parecen inaceptables.

Fuera de la historia principal, comenc√© muchas misiones secundarias lanzadas por mi personalidad en la Casa m√°s antigua. La mayor√≠a de ellos implican limpiar habitaciones enemigas o encontrar un lugar espec√≠fico y hacer rompecabezas simples, mientras que otros me ven ascender al Plano Astral para desaf√≠os opcionales de jefes y obtener nuevos poderes. Todo se aprecia a su manera, utilizando el control de nivel de dise√Īo de extremo abierto para efectos extraordinarios.

Esta es tambi√©n la mejor manera de aumentar el poder de Jesse a trav√©s de colecciones de mods que aumentan su atributo base y aplican bonificaciones importantes para cada variante de arma. Aplicar√° esto en los puntos de control que est√°n dispersos en las casas m√°s antiguas. Esto es b√°sicamente una hoguera de Dark Souls, que act√ļa como un lugar seguro para implementar mejoras, viajes r√°pidos e incluso cambiar la ropa de Jesse. Tambi√©n hay desaf√≠os opcionales que producen experiencia, modificaciones y otros elementos.

Veredicto

El control es uno de los mayores logros de Remedy Entertainment. Como juego de disparos, es divertido jugar este juego, porque todas las mecánicas se unen para crear una explosión sobrenatural de poderes paranormales y un juego de disparos ecléctico. Combine eso con la exploración abierta y los paquetes de excelencia cercanos.

Tan vergonzosa la narraci√≥n puede ser desordenada, molesta lentamente antes de llegar a conclusiones que desafortunadamente no se sienten aceptadas en absoluto. Endgame ofrece una mayor oportunidad para explorar este mundo y su car√°cter, pero no es suficiente para salvar el misterio central que al final se siente in√ļtil.

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