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Revisión de Intel Arc A580: una nueva GPU de $ 180

La Intel Arc A580 es la tarjeta gráfica más nueva de la serie Arc A, basada en la arquitectura GPU Alchemist. Básicamente, obtienes las mismas funciones modernas que obtienes con el A750, como codificación AV1, compatibilidad con XeSS y trazado de rayos, a un precio más asequible, y eso es genial.

Por supuesto, el A580 será más asequible que el A750, pero también será más lento, pero con suerte no mucho más lento. Sin lugar a dudas, será mucho más rápido que el terriblemente lento A380 que vimos hace un año; está mucho más cerca del A750 en especificaciones y comparten el mismo silicio, junto con el A770.

El Arc A580 incluye 3072 unidades de sombreado, 192 TMU y 96 ROP. Eso es 14% menos unidades de sombreado y ROP en comparación con el A750, pero la misma cantidad de TMU. Como nota al margen, eso es tres veces más unidades de sombreado, TMU y ROP que el A380.

Otra degradación en comparación con el A750 es una reducción del 33% en la caché L2 en 8 MB, pero aparte de eso, son muy similares. De hecho, el A580, el A750 y el A770 de 8 GB cuentan con la misma configuración de memoria hasta el último detalle. Eso significa que el A580 viene con 8 GB de memoria GDDR6 funcionando a 16 Gbps en un bus de memoria de 256 bits de ancho para 512 GB/s ancho de banda. El A580 también admite PCIe x16 completo 4.0 Interfaz y cuenta con un TDP de 175 vatios.

En términos de rendimiento, el Arc A580 no debería ser mucho más lento que el A750, lo cual es bueno dado que Intel ha fijado el MSRP en $180. Eso es sólo $40 menos que el precio actual del A750 saliente, casi un 20% descuento. Sin embargo, el foco de esta comparación no será el A750, sino la competencia más relevante en la Radeon RX 6600 y (suponemos) la GeForce RTX 3050.

La Radeon RX 6600 es particularmente relevante porque se puede adquirir por $210 En este momento, mientras que la GPU RTX más asequible, la 3050, generalmente cuesta un poco más, aunque últimamente estamos viendo más descuentos que se reducen a alrededor de $230. Dicho esto, sabemos que el RTX 3050 es generalmente más lento que el RX 6600, por lo que incluso a $230 no es una gran oferta.

Por lo general, para una revisión incluimos más de una docena de GPU para comparar, pero para esta no tuvimos mucho tiempo con la tarjeta, por lo que decidimos probar una variedad de juegos más nuevos, comparando el A580, el 6600 y el 3050. significa que todos los datos de este contenido son 100% nuevos.

Para las pruebas estamos usando nuestro AMD Ryzen. 7 Sistema de prueba 7800X3D con 32 GB de memoria DDR5-6000 CL30, se utilizaron los controladores de pantalla más recientes para las tres GPU y se habilitó BAR redimensionable como configuración predeterminada para esta configuración de hardware. En total tenemos una docena de juegos para repasar, probados tanto en 1080p como en 1440p, junto con algunas cifras de overclocking y consumo de energía, así que entremos en ello…

Puntos de referencia

En primer lugar, tenemos The Last of Us Part I. El rendimiento no es particularmente favorable para las GPU Arc, especialmente la A580, que solo logró 41 fps a 1080p y 19 fps a 1440p usando el ajuste preestablecido alto, aunque Intel lo promueve como una GPU para juegos de 1080p de alta calidad. Por el contrario, el RTX 3050 fue 20% más rápido a 1080p, y el RX 6600 lo superó en un significativo 44%.

Intel ha mencionado que abordaron el rendimiento deficiente de Arc en “The Last of Us Part I” con su actualización de controladores del 4 de octubre. Sin embargo, estas mejoras no llegaron al controlador de lanzamiento del A580. Afirman que el próximo controlador A580 incorporará estos ajustes.

A continuación, tenemos la muy popular Baldur’s Gate. 3. Al A580 le va mejor aquí, aunque hubo algunas discrepancias menores en el ritmo de cuadros en comparación con el RX 6600. Sin embargo, en general, el rendimiento fue comparable entre las dos GPU, lo que permitió que el A580 superara al RTX 3050 en un significativo 29%.

En Resident Evil 4el A580 se mantuvo firme, superando al RTX 3050 por 17% a 1080p y por detrás del RX 6600 por solo un 10%. Lograr 75 fps a 1080p usando el ajuste preestablecido “priorizar la calidad de los gráficos” es un resultado positivo.

En The Callisto Protocol, el A580 entregó resultados altamente competitivos, igualando al RX 6600 en ambas resoluciones probadas. Esto lo hizo un 22% más rápido que el RTX 3050, un rendimiento sólido para Intel.

Starfield resultó ser otro título desafiante para Arc. El rendimiento del A580 aquí fue muy deficiente, lo que subraya algunas preocupaciones con las GPU Arc de Intel. Si bien el rendimiento del A580 en este juego no fue óptimo, Intel insiste en que esto se ha rectificado en su último controlador. Sin embargo, estas mejoras no formaron parte de la versión inicial del controlador del A580, lo que parece un descuido considerable. Si bien hemos sido testigos de un rendimiento estelar de Arc en algunos juegos, hay casos en los que su rendimiento es muy inferior, como es evidente aquí. A modo de comparación, la RX 6600 logró 47 fps a 1080p usando el ajuste preestablecido medio, mientras que la A580 se quedó atrás con solo 16 fps.

Sorprendentemente, Ratchet & Clank: Rift Apart destaca como un título de gran rendimiento para el A580. En este juego, superó significativamente tanto al RX 6600 como al RTX 3050, produciendo un 32% más de fotogramas a 1080p y un 45% más a 1440p. Dado el tamaño del troquel y el consumo de energía, que abordaremos en breve, creemos que deberíamos ver más actuaciones como esta en las GPU Arc, especialmente la A580.

En Star Wars Jedi: Survivor, el A580 mostró su fuerza, eclipsando al RTX 3050 en un 23% a 1080p e igualando el rendimiento del RX 6600, otro resultado impresionante.

Sicario 3 Es otro título más en el que brilla el A580. Aquí igualó a la RX 6600 a 1080p y la superó en un 10% a 1440p, logrando un promedio respetable de 75 fps.

Si bien el rendimiento en F1 23 no fue estelar, el A580 logró una actuación encomiable, entregando 121 fps a 1080p y 95 fps a 1440p. Esto lo colocó en el mismo estadio que el RTX 3050, especialmente en la resolución de 1440p. Sin embargo, quedó detrás del RX 6600 por 20% a 1080p. Aun así, el rendimiento general fue decente.

Los resultados de Forza Horizon 5 eran prometedores. El A580 se inclinó más hacia el rendimiento del RX 6600 que el del RTX 3050 a 1080p, con un promedio de 88 fps. Esto lo hizo 15% más lento que el RX 6600 pero un sólido 24% más rápido que el RTX 3050. Al pasar a 1440p, el rendimiento del A580 superó al RTX 3050 en un 31%, y su mayor ancho de banda de memoria le permitió rivalizar con el RX 6600.

El A580 mostró su destreza con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Superó marginalmente al RX 6600 a 1080p y lo superó por un sorprendente 19% de margen a 1440p. En la misma línea, el A580 fue un 31% más rápido que el RTX 3050 a 1080p y avanzó con una ventaja sustancial del 42% a 1440p.

Al concluir con Spider-Man Remastered, el A580 siguió impresionando, superando al RX 6600 por 4% a 1080p y 11% a 1440p. Dadas estas métricas, no sorprende que también supere fácilmente al RTX 3050.

12 Promedio de juegos (y 10 juegos también)

He aquí un examen de la 12-promedio del juego, que tiene en cuenta el desempeño mediocre observado en The Last of Us Part 1 y Campo de estrellas. Intel ha declarado que estos problemas se solucionarán con la próxima actualización del controlador del A580. Tendremos que esperar a ese lanzamiento para determinar el alcance de las mejoras.

Según los datos, el A580 fue 12% más lento que el RX 6600. Dado que se espera que tenga un precio 14% menos, esta discrepancia puede ser razonable, pero profundizaremos en eso en breve. En el lado positivo, el A580 se superó a sí mismo en un 10%, lo que es positivo para Intel. Sin embargo, esto también subraya el rendimiento mediocre del RTX 3050.

Pasando a 1440p, el A580 fue 9% más lento que el RX 6600 pero 12% más rápido que el RTX 3050. Mientras que Intel promete mejoras para los problemas observados en The Last of Us Part 1 y Starfield, los datos actuales aún representan con precisión el rendimiento del A580. Hemos notado casos anteriores en los que las GPU Arc tuvieron un rendimiento inferior. Pero por el bien de la discusión, consideremos excluir esos dos juegos.

Al eliminar The Last of Us Part 1 y Starfield del promedio, el A580 y el RX 6600 tienen un rendimiento comparable a 1080p. Este posicionamiento hace que el A580 sea un 22% más rápido que el RTX 3050 con esta resolución.

A 1440p, la nueva GPU Arc de Intel supera a la RX 6600 en 7% y el RTX 3050 en un 30%, lo que muestra un sólido desempeño para el A580.

Rendimiento del trazado de rayos

Pasando a los puntos de referencia de trazado de rayos, con el trazado de rayos preestablecido en Resident Evil 4, el A580 logró un promedio de 66 fps a 1080p. Esto lo hizo 6% más rápido que el RX 6600 y 18% más rápido que el RTX 3050.

En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, utilizamos el ajuste preestablecido de trazado de rayos medio, lo que resultó un desafío para estas GPU, incluso al considerar la ampliación. El A580 superó al RTX 3050, pero el rendimiento general dejó mucho que desear.

Para Spider-Man Remastered, las tres GPU funcionaron admirablemente. El A580 se mantuvo firme, rivalizando tanto con el RTX 3050 como con el RX 6600.

El consumo de energía

Un inconveniente notable del A580 es su consumo de energía. Cuando se comparó con los competidores Radeon y GeForce, el uso de energía de nuestro sistema de prueba aumentó en un 35% con el A580. Esto representa un aumento aproximado de 80 vatios, a menudo para un rendimiento disminuido.

Más preocupante es el consumo de energía en reposo, que experimentó un aumento de al menos el 50%. Mientras que el RX 6600 y el RTX 3050 registraron entre 80 y 90 vatios, el A580 se acercó a los 130 vatios. Este salto significativo es preocupante y sigue siendo incierto si Intel podrá abordarlo con futuras actualizaciones de controladores.

overclocking

Ahora aquí hay una breve descripción del rendimiento de overclocking del A580. Fuera de la caja, normalmente funcionaba a 2.4 GHz, y logramos aumentar esto a 2.6 GHz sin problemas de estabilidad. Es importante tener en cuenta que esto se basa en una sola muestra, por lo que el potencial general de overclocking del A580 permanece indeterminado en este momento.

En nuestras pruebas con Cyberpunk, sólo se observó un pequeño aumento en la velocidad de fotogramas, lo que indica que la velocidad del reloj central podría no ser el principal cuello de botella en este escenario.

Por otro lado, Hitman 3 mostró una más notable 11-12% de aumento de rendimiento dependiendo de la resolución. Sin embargo, vale la pena mencionar que GPU como RX 6600 y RTX 3050 también se pueden overclockear, dependiendo de la calidad del silicio, por lo que esto no necesariamente le da al A580 una ventaja significativa.

Para Spider-Man Remastered, el overclock arrojó un modesto 6-10% de mejora en el rendimiento dependiendo de la resolución, lo que se alinea con las expectativas para un overclock tan suave.

Pruebas con más GPU

Para agregar contexto, aunque estábamos limitados por el tiempo y no pudimos comparar con una amplia gama de GPU, logramos probar el RX 7600, RTX 4060 y A750 como referencia.

A 1080p en F1 23, el A580 quedó por detrás del A750 14%, la RTX 4060 en un 30% y la RX 7600 en un 37%. Actualmente, el RX 7600 está disponible por alrededor de $250, lo que hace que el A580 sea un 28% menos costoso. En este caso particular, la RDNA 3-7600 ofrece un valor superior, especialmente para aquellos que buscan jugar a 1440p.

El A580 exhibió resultados más competitivos en Hitman 3detrás de la A750 por apenas 9% a 1080p y 12% a 1440p. Considerando su precio de $180, se anticipa que será casi 20% más asequible que el precio actual del A750. En comparación con el RX 7600, el A580 fue 20% más lento a 1080p y quedó un 26% por detrás del RTX 4060. En este contexto, el A580 ofrece un valor razonable frente a estos modelos más nuevos de AMD y Nvidia.

Lo que aprendimos

Ahí lo tiene, el precio de la GPU Arc A580 más nueva de Intel a $180. Si bien no es ni malo ni sobresaliente, sí se destaca en lo que respecta a las revisiones de GPU este año. La pregunta urgente entonces es: ¿deberías comprarlo? … y la respuesta es un “depende” muy largo y, lamentablemente, la mayoría de los caminos nos llevan a concluir que “no”.

Los problemas con Arc A580 son los siguientes: requiere BAR redimensionable para funcionar correctamente y la compatibilidad adecuada con BAR redimensionable puede ser un problema para sistemas más antiguos, el tipo de sistemas que probablemente necesiten una nueva tarjeta gráfica de menos de $ 200. Pero si puede abordar la necesidad de compatibilidad con Resizable BAR, otro problema podría ser el consumo de energía. En comparación con la Radeon RX 6600, por ejemplo, la A580 es generalmente más lenta y consume mucha más energía.

También está la cuestión del rendimiento y, aunque son bastante buenas en su mayor parte, a menudo encontramos que las GPU Arc son un poco inconsistentes, tanto en términos de rendimiento como de estabilidad de fps. Sin embargo, para ser justos con Intel, han demostrado un fuerte compromiso para mejorar Arc durante el año pasado y parecen estar trabajando tan duro como siempre para que el proyecto funcione.

Entonces, si bien confiamos en que continuarán mejorando, en términos generales, en este momento, Radeon y GeForce son una apuesta más segura para evitar problemas.

Teniendo todo eso en mente, no estamos seguros de que la A580 vaya a ser lo suficientemente barata a $180, dado que las Radeon 6600 cuestan $210. Si bien eso es bueno 14% de descuento para lo que suele ser un rendimiento similar cuando las cosas funcionan como se esperaba, creemos que querrás como mínimo ese tipo de brecha dados los inconvenientes que acabamos de mencionar.

A menudo decimos que las GPU Radeon deben ser al menos 15% más barato que sus competidores GeForce, ya que a menudo consumen más energía, son más débiles para el trazado de rayos y FSR es una tecnología de generación de fotogramas y escalamiento inferior a DLSS (por ahora). Pero los controladores de pantalla AMD Radeon nos han resultado excelentes con RDNA 2 y 3 generaciones, posiblemente mejor que Nvidia, ya que hemos tenido muchos menos problemas con configuraciones de monitores múltiples, por citar un ejemplo.

Entonces, si nos dieran la opción de tener y jugar con la Arc A580 a $180 o la Radeon 6600 a $210, probablemente elegiríamos la GPU Radeon siempre y probablemente probaríamos la Radeon RX 7600 como lo tienen algunos modelos. bajó tan solo $ 240 y, en nuestra opinión, es un producto más útil, a pesar de la limitación de 8 GB de VRAM.

El Intel Arc A580 es ciertamente una oferta decente, y a $ 180 está lejos de ser una mala compra, simplemente no estamos seguros de estar listos para tirar los dados por Intel todavía. Han recorrido un largo camino en un corto período de tiempo, pero aún queda un poco más de trabajo por delante antes de que puedan desprenderse de mi dinero.

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