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ROMPIENDO: HTC y Nvidia confirman problemas con el HTC One X y Tegra 3

los HTC uno X Ciertamente ha estado haciendo grandes titulares últimamente, ya que él y su hermano pequeño, el HTC One S, causaron furor en el Mobile World Congress. Con el poderoso Tegra 3 procesador de cuatro núcleos que se ejecuta en el One X, se ha convertido rápidamente en uno de los mejores en términos de potencia y puntos de referencia. Pero hoy comenzaron a llegar informes de todas partes indicando que había varios problemas con los juegos y el sonido en el potente dispositivo de cuatro núcleos, y después de colgar el teléfono yo mismo con HTC y Nvidia, puedo confirmar que esos informes son precisos.

En una conferencia telefónica con HTC y Nvidia, nos enteramos de que, si bien la gran mayoría de los juegos deberían funcionar bien, existen problemas de juego y audio que no solo son específicos de los títulos de Tegra Zone. Después de realizar algunas pruebas en el teléfono, descubrimos que uno o 2 Los títulos que no eran de Tegra tenían problemas con la tartamudez del sonido durante los efectos de sonido (en voz alta), pero la mayoría de los títulos de Tegra 3 juegos optimizados como RipTide funcionaron bien. No parece afectar a la gran mayoría de los títulos, pero sí lo suficiente como para que ambas empresas informen que hay un problema.

Según representantes de ambas empresas, algunos de estos problemas pueden deberse a la compatibilidad de las aplicaciones, ya que es bastante común que ciertas aplicaciones no siempre sean compatibles con los nuevos procesadores, especialmente si se considera que es uno de los primeros teléfonos en ejecutar un quad core. chipset. Si bien eso tiene sentido, solo me pregunto por qué no escuchamos sobre estos problemas con Tegra 3 Embalaje de la tableta AsusTransformer Prime? Mmm…

Lo que también fue interesante fue ver que en ciertas pruebas de referencia el HTC One S de doble núcleo estaba superando a su hermano mayor de cuatro núcleos. Esta no es la primera vez que escucho que esto sucede, ya que no es solo la velocidad del procesador lo que representa toda la potencia de un dispositivo. Nuevamente, podría ser que este nuevo dispositivo que ejecuta una nueva arquitectura solo esté experimentando problemas de compatibilidad con las aplicaciones, y que las pruebas de referencia no se hayan optimizado por completo para el 4 CPU del núcleo. Quiero decir, eso podría pasar, ¿verdad?

No estoy tratando de insinuar nada, ya que ambas compañías tenían sentido con sus respuestas. Pero lo que me molesta un poco es que nadie parecía tener idea de cuál es realmente la raíz del problema. Algunos culparon a los desarrolladores y a la compatibilidad de aplicaciones, mientras que otros no culparon a nadie. Nuevamente, ¿por qué Prime no tuvo ninguno de estos problemas? ¿Podrían los problemas de sonido deberse a Beats Audio (es posible, supongo, pero poco probable) y las pruebas de rendimiento podrían deberse a pruebas de referencia obsoletas? ¿O hay un problema mayor que HTC y Nvidia no conocen?

Más detalles por venir a medida que los recibamos.