Super Mario Maker 2 revisión

Super Mario Maker 2 revisión 1

If Super Mario Maker 2 es tu primera experiencia en esta serie, deberías dar un paseo por muchos tutoriales del juego, contados una vez más por una amigable paloma llamada Yamamura. Esa es Nintendo, no preguntes. A diferencia de Super Mario Maker, que te brinda nuevas herramientas de construcción mientras juegas, la secuela te brinda casi todo desde el principio. Las posibilidades son infinitas y un poco confusas.

Sin embargo, después de pararse y correr (o saltar), la interfaz de usuario muy intuitiva hace que sea muy fácil de hacer. Si bien el lápiz 3DS puede haber ganado precisión, el interruptor de pantalla táctil es tan fácil de sostener.

  

Use un dedo para seleccionar y colocar el elemento, enemigo, terreno o herramienta que desea usar, y dos para moverse por el nivel, con accesos directos para copiar y eliminar los asignados al disparador. Con Switch acoplado tiene la opción de usar un controlador o Joy-Cons, pero tiendo a seguir usando dispositivos portátiles para construir.

En la parte superior de la pantalla, ver√° sus activos m√°s recientes o utilizados recientemente, al resto se puede acceder tocando la lupa en la esquina superior derecha. La barra de la izquierda es donde elegir√°s un estilo de juego claro, un tema, un tiempo de respuesta y condiciones, con la √ļltima novedad para Super Mario Maker 2. Es posible que requieras que el jugador complete un nivel sin da√Īos, o solo despu√©s de escoltar a Koopa Shell, lo que aumenta la capa de desaf√≠os.

Otras adiciones incluyen el estilo de juego Super Mario 3D World, que le permite dise√Īar niveles basados ‚Äč‚Äčen los potenciadores de Cat Mario, as√≠ como el terreno inclinado (!) Y una serie de nuevos temas y elementos. Tambi√©n puede agregar m√ļsica y efectos de sonido a sus creaciones. No sab√≠a ser recompensado con una cuerda de guitarra el√©ctrica cada vez que saludaba a la planta de pira√Īa, importante para m√≠ hasta ahora.

Con tantas variaciones, solo est√°s limitado por tu imaginaci√≥n. Comenc√© a hacer stompathons tradicionales de Goomba, pero pronto el pobre y viejo Luigi dio un salto que desafiaba a la muerte entre garras oscilantes, llevando Bullet Bills en constante b√ļsqueda. En otro nivel coloqu√© un par de Bowsers en un carro de payaso volador justo en frente de la l√≠nea de meta. Y en Super Mario Maker 2Todo esto es muy manso.