The Walking Dead: santos y pecadores

Siempre es difícil expresar pesos significativos en la realidad virtual. Al final, no haces nada más que balancear un par de controladores en el aire. The Walking Dead: Saints and Sinners busca cambiar esta percepción, y parte de ella es la victoria.

Su pesado sistema de combate, su exploraci√≥n de forma libre y su sorprendente dedicaci√≥n a las consecuencias narrativas ayudan a diferenciar los √ļltimos esfuerzos de Skybound Games del paquete, incluso si a veces se ven retenidos por antiguos dise√Īos mec√°nicos y dependen demasiado de la gesti√≥n de recursos. Lo que queda de ti es un giro divertido en el g√©nero zombie que a veces usa la realidad virtual para usarse fenomenalmente.

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Saints and Sinners ofrece un sistema de batalla que es muy satisfactorio pero tenso.

Saints and Sinners te lleva a Nueva Orleans, que ha sido completamente transformada por una mezcla de zombis carn√≠voros y desastres naturales. Las inundaciones han transformado la ciudad en una serie de islas individuales, lo que provoc√≥ la aparici√≥n de facciones hostiles que existen en pa√≠ses aislacionistas que solo est√°n interesados ‚Äč‚Äčen una cosa: mantenerse con vida. The Este Big Easy ciertamente no lo es, y tienes que aprender a navegarlo por tierra, agua y cualquier otro medio que se necesite.

La campa√Īa comienza con un tutorial que lo gu√≠a a trav√©s de las acciones de apu√Īalar, piratear y disparar, todo lo cual se hace con muchas herramientas grizzly. Hab√≠a una sensaci√≥n de brutalidad hacia la batalla en Saints and Sinners que honestamente se sent√≠a moralmente reprensible. Necesitas usar un controlador para sujetar f√≠sicamente a los peatones, movi√©ndolos a su lugar antes de lanzar armas en sus cr√°neos. Ya sea que tenga un cuchillo, un hacha o una botella rota, cada ataque est√° conectado a un impacto sorprendente.

Realmente necesitas dar una gran cantidad de peso a cada ataque, de lo contrario solo perforarás la piel, sin poder penetrar más que eso. Esto significa que cuando estás rodeado de peatones no puedes temblar, en lugar de tener que avanzar con la máxima agresión. Obviamente, esto significa que es posible que no seas consciente de tu entorno y llores en una mesa cercana. Sí, todavía me duele la mano.

Despu√©s de salir del tutorial, lo acompa√Īar√°n lentamente a la ciudad metropolitana hundida de Nueva Orleans, aunque separada de una manera que haga que cada nueva √°rea se sienta diferente. La misi√≥n inicial te hace explorar las calles llenas de c√°scaras de autom√≥viles oxidadas y colarte en casas chirriantes para descubrir componentes de radio. Este es un vasto espacio con un aura de perfecci√≥n sin vida, los gritos salvajes de los peatones cercanos transmiten una sensaci√≥n de paranoia que admiro constantemente.

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The  Walking Dead: Santos Las revistas se pueden encontrar en su cofre, ideal para revisar recetas, relaciones y otros asuntos importantes

Su base de operaciones es un autob√ļs escolar dejado en medio de un cementerio lleno de zombis. Un hogar lejos de casa si lo he visto. Aqu√≠, puede acceder a varias recetas artesanales para armas y comida. H√°galo durante demasiado tiempo sin una barra de prote√≠na o una lata de refresco y pronto se quedar√° atr√°s, lo que aumenta sus posibilidades de ser destruido.

Si no, es un lugar simple para mantenerse alejado del caos donde se introducen muchos ritmos de historias, aunque eso puede ser una barrera para escuchar largas secuencias de diálogo por radio. Las ubicaciones en todo el mapa se alcanzan en bote ubicado lejos de su base. Todo lo que debe hacer es elegir el icono antes de cargarlo en una nueva área. Esto destruye la cohesión del mundo de la vida y la respiración, pero cada ubicación es diferente y lo suficientemente grande como para que rara vez sea importante.

En las primeras horas competir√°s principalmente con los muertos vivientes, antes de que los humanos con sus propias armas de fuego y estrategias de supervivencia inteligentes comiencen a emerger. Perteneciente a dos facciones, conocidas como The Torre y The Reclamado, todos los seres vivos en Saints and Sinners son impulsados ‚Äč‚Äčpor una ideolog√≠a moralmente gris. Con el tiempo, establec√≠ relaciones con cada bolsa, tomando mis propias decisiones que tendr√≠an consecuencias para la historia en curso. Las conclusiones especiales son realmente horripilantes, ya que los medios de realidad virtual solo intensifican el horror.

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The  Walking Dead: SantosSi alguna vez has estado en una situación como esta, es posible que ya estés muerto

Es f√°cil explorar el paisaje matando a todos los que se ven de la manera m√°s malvada que quieras. Puedes buscar a una viuda afligida o plantar un tubo de propano en sus pies antes de alejarte y volarlo en pedazos.

El acto de apu√Īalar a los zombis en silencio en la cabeza puede ser agotador, saboreado por un encuentro mucho m√°s ca√≥tico con humanos y campanas ubicadas en toda Nueva Orleans. Las campanas son b√°sicamente un sistema de alarma que se activa temprano todas las noches, trayendo hordas de muertos vivientes a las calles. El pitido de su reloj tienta a la horda que se aproxima, ejerce presi√≥n sobre el tiempo para completar su misi√≥n y se apresura a casa antes de que las cosas golpeen al ventilador.

Me encanta empujar mi suerte, flotando la idea de explorar solo una casa antes de llamarla un día. Esta avaricia vino con castigo cuando entré en el camino de regreso al campamento, recibido por una interminable línea de peatones. No había salida, y me vi obligado a subir a la tubería más cercana, saltar por la ventana y encontrar refugio hasta que saliera el sol una vez más.

La repetici√≥n se supera mediante un sistema de control intuitivo que solo se equivoca ocasionalmente. Sus movimientos son sutiles y satisfactorios, al igual que el recorrido que implementa sentimientos receptivos que son tan fuertes como las batallas. La realidad virtual es sorprendentemente buena para hacerme sentir v√©rtigo cuando me asomo desde el borde, sabiendo que soltar el gatillo producir√° una gran ca√≠da. Mi √ļnica duda es el acto de retirarse al borde, lo que se siente inc√≥modo.

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The  Walking Dead: SantosLos santos y los pecadores no pierden el tiempo cuando tienen que tomar decisiones difíciles y significativas.

Eso no es todo acciones y recorrido. A menudo encuentras sobrevivientes para comunicarte. Las opciones de diálogo están disponibles, pero a menudo cambian de neutral a malvado. Un primer ejemplo implica que me reí en la cara de una mujer después de matar a su esposo zombie, revelando que él mató a sus hijos para hacerles el mismo destino. No está contento con eso.

Este análisis de la moral dividida fluye a través del torrente sanguíneo de santos y pecadores, pero nunca ha sido explorado para su máximo efecto. El sistema de diálogo de acertar y fallar no ayudó, con el más mínimo movimiento de mi avatar visto como una amenaza, haciendo que el personaje reiniciara todas las conversaciones donde se habían tomado decisiones.

Veredicto

The Walking Dead: Saints and Sinners es una experiencia de realidad virtual que merece ser experimentada, especialmente si tienes la habilidad tecnológica para explotar su mundo realista arenoso y realista. Si bien el ciclo de juego a veces puede ser agotador, tener un conjunto de sistemas para experimentar en medio del suspenso e involucrar historias va más allá de compensar las deficiencias.

El combate es extraordinariamente brutal, tiene un sentido de retroalimentación. Nunca había visto un medio que lo manejara antes. Se siente real de una manera que es casi incómoda cuando se confronta con otros humanos para enviar. Los jugadores siempre dicen que están esperando que llegue el apocalipsis zombie, pero esta es una realidad que nunca quiero enfrentar.

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