Tres juegos de PC extraordinarios que perdiste el mes pasado

August puede mantenerte ocupado con Fire Emblem: Three Houses, Control y Astral Chain, todos los juegos increíbles que pueden chuparte la vida. Pero con el tiempo, muchos juegos grandes y pequeños vienen con ideas y ejecuciones extraordinarias, especialmente en computadoras, y no pasará mucho tiempo si estás buscando algo nuevo. Pero se pierden fácilmente.

Hay muchos juegos, y estamos seguros de que hay muchos que los juegan. Elegimos tres excelentes juegos de agosto que realmente despertaron nuestro interés y realmente llamaron nuestra atención. Estos son juegos que generalmente pasan desapercibidos para la mayoría de las personas, pero siguen siendo una experiencia increíble por derecho propio, por lo que si alguno de ellos es de su agrado, sepa que tienen nuestras sinceras recomendaciones.

  

Un paseo corto (PC)

Si una caminata corta tiene un tema central, se valora la bondad. En otras palabras, sé amable con las personas que conoces y las cosas buenas también vendrán a ti. Este es un pequeño juego divertido que te hará sentir mejor sobre el mundo o te dará un escape de estos tiempos oscuros y caóticos.

Juegas como Claire, un pájaro adolescente que acampa en un parque nacional dirigido por su tía mientras esperas una llamada telefónica muy importante. El problema era que no había recepción, por lo que Claire tuvo que subir a un lugar más alto, a la cima del pico más alto del parque. Aunque puede ser un pájaro, Claire no puede subir durante el vuelo; Solo puede deslizarse suavemente, haciendo que la escalada sea un poco más de lo que puedas imaginar. Puede escalar y pasar gran parte de su tiempo explorando los bosques, lagos y playas del parque en busca de una colección de plumas doradas que aumente su resistencia y le permita arrastrarse a una superficie más alta.

En el camino, Claire se encuentra con un grupo de animales adorables que también visitan el parque, muchos de los cuales le piden ayuda para encontrar algo valioso para ellos o tal vez simplemente pasar el rato. Esta feliz reunión se unió a la exploración de Claire y, a veces, la recompensó con cosas que necesitaba para viajar más lejos, otras veces presionó para reducir la velocidad y respirar aire limpio de montaña.

Correr, escalar, deslizarse y, a veces, cavar, regar y pescar a través de una red de parques que rodean senderos claros y no tan claros es una experiencia conmovedora. Descubrir los nuevos rincones de la encantadora, gruesa y colorida ciudad de baja fe es una alegría que coincide constantemente con la satisfacción de haber hecho buenas obras para las buenas criaturas en cada paso.

Encontrar la recepción del teléfono es MacGuffin, que en realidad da conclusiones cálidas y conmovedoras, después de lo cual puedes continuar caminando en el jardín como tu corazón lo desee. Un corto paseo está completamente mal. Esto es más como un viaje de un día que nunca quieres terminar.

Es como: La mecánica de escalada de Breath of the Wild se desliza en el simulador de caminata con los jugadores de Animal Crossing.

Puedes encontrar Breve aumento de vapor y acre

anodino 2: Volver al polvo (PC)

En la anodina 2, el polvo es una metáfora de todo. De tristeza, tristeza, enfermedad, rechazo, confusión. Dado que todo lo que nos atrae, nos detiene, nos impide movernos. El polvo se describe como una plaga, nanopartículas que obstruyen las vías internas, tanto mentales como físicas, en aquellos que han sido infectados. Al igual que Nova, llamado nano-limpiador, tiene la tarea de erradicar el polvo y curar el sufrimiento y quizás usted mismo en el proceso.

La primera Anodyne (lanzada en 2013) cuenta la historia de su trauma personal a través de la reimaginación del juego de roles de la era NES. En esta secuela mucho más ambiciosa, una paleta nostálgica más amplia, que amplía sus fuentes de inspiración para incluir no solo The Legend of Zelda sino también los juegos de rol para PC de los 80 como la serie Ultima, SNES de la era SNES como Chrono Trigger e incluso lanzamiento anticipado de plataformas 3D en N64 y PlayStation. Mientras conduces a través de las sombrías dunas del desierto, estás en Ren Fair Castle de arriba a abajo, mientras que al margen has jugado en espectáculos de lucha libre y corres el desafío de sobrevivir persiguiendo el terror a través del laberinto isométrico en tu edificio de apartamentos. Mencione a Anodyne 2 Eclectic puede ser un eufemismo.

El género mashup es a menudo difícil de unir a todos. Pueden verse afectados por muchas partes incompatibles que tiran en diferentes direcciones. Pero anodyne 2 Encuentra un camino en Nova. Este es un viaje lento para encontrarse a sí mismo, incluso más que una historia paralela que insinuó en una capacidad de eliminación de polvo, haciendo que cada perspectiva del juego o enfoque de refresco.

A veces las cosas pueden ser malas, en el sentido de lealtad gráfica y en términos de las emociones crudas que se juegan, pero no importa cómo suena el estilo y cambia el tono, Anodyne 2 Mantenga un compromiso inigualable para explorar partidos que ahora son muy reales y muy factibles. para la vida humana cotidiana Cuando se pone oscuro, divertido, confrontativo, empático e inexplicable, es un juego muy extraño que te seguirá sorprendiendo hasta el final.

Es como: Legend of Zelda y Banjo-Kazooie visitaron Psychonauts.

Puedes encontrar anodino 2: Regresar al vapor y acre

Eliza (PC)

Eliza, un nuevo juego de los desarrolladores de Zachtronics, mejor conocido por los procedimientos de procedimientos como Infinifactory y Opus Magnum, es una novela visual rápida y estimulante que conecta los puntos punteados en nuestro mundo y traza el camino a través de extraños de las redes sociales, grande datos, economía, economía del rendimiento, cultura de inicio, integridad, gentrificación y más.

ELIZA, que se desarrolló en la década de 1960, era un mundo real, un intento temprano de programar computadoras para hablar con los usuarios en lo que parecía un lenguaje natural. No es IA, es más como una cura; No puede aprender, pero solicite respuestas conservadas basadas en palabras clave y diseños ingresados ​​por el usuario. Los diseñadores de ELIZA incluso escribieron un guión que se burló de la opinión popular de un psicoterapeuta, especialmente la técnica de reflexionar sobre las respuestas de los pacientes en forma de preguntas. “¿Y por qué crees que estás listo para la parodia?”

Aquí, Eliza especula sobre una versión futura del programa que ahora actúa como terapeuta y recopila datos de sus usuarios en un intento por aprender cómo pueden ayudarlos y hacer del mundo un lugar mejor, al menos en teoría, al menos. Evelyn no está tan segura. Es ex ingeniero jefe de Skandha, la compañía responsable de Eliza, quien dejó su trabajo hace tres años y pasó los siguientes años luchando contra la depresión.

Evelyn había regresado a Skandha, casi de incógnito, para trabajar como “representante”, la persona contratada para leer las palabras de Eliza a los clientes para un toque humano. Proxy no puede desviarse del guión de Eliza, como lo hace el juego. La historia de Evelyn es una serie de conversaciones donde las opciones de diálogo, donde existen, están ahí principalmente para darle un momento para reflexionar sobre el tema durante la investigación. En el capítulo final, Evelyn se enfrenta a una serie de alternativas que afectan el resultado, pero hasta entonces, muchas cosas que puede decirle conscientemente no están comprometidas.

Esto funciona porque el autor del juego, Matthew Seiji Burns, está realmente interesado en comprender no solo a dónde nos lleva la IA, sino también cómo y por qué nos lleva allí, y tal vez si deberíamos hacer una pausa para considerar si hay otros objetivos que tenemos . – “El” nosotros “como en la humanidad, no la clase tecnocrática, tal vez lo prefieran.

Es como: Sobre la pelicula SU es la novela visual Realmente te hace pensar.

Puedes encontrar Eliza en Steam.