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Trial of Valor Boss Guide and Loot List

Trial of Valor Boss Guide and Loot List 2

Corte de valorSegundo ataque para World of Warcraft: Legion, Abierto mañana, y este es un ejemplo más pequeño de Ruby Sanctum-esque con 3 jefe Viajamos de regreso a los Salones del Valor con una llamada de Odyn. Necesita desesperadamente que vayas a la fantasía y la fantasía para matar a su hijo adoptivo, pero quiere vencerte primero.

Las siguientes pautas e información de botín son para dificultad Normal. Cabe señalar que Heroic tiene muy pocos mecanismos adicionales además de aumentar HP y daño.

Primer jefe: Odyn - Corte de valor

Resumen y posición del ataque

  • Fase 1: Lucha contra ambos Hymdall y Hyrjate enfrentaste antes Salón de Coraje prisión subterránea

    • Asigna un tanque para cada jefe y para ellos. No puedes apilar jefes para dividir. Si el jefe está cerca el uno del otro, todo el daño recibido que recibe se reduce en un 99%.
    • Tráelos al 25% de HP juntos. Hymdall o Hyrja comenzarán a sanar si uno de ellos alcanza el 25% antes que el otro. Una vez que ambos tengan un 25%, saldrán de la arena y Odyn entrará.
  • Fase 2 y 3: Para dificultad normal, Fase 2 y 3 solo incluye a Odyn.

Hymdall Song Mechanics

  • Cuerno de valorDaño durante los ataques. Asegúrese de que todos los miembros estén separados hasta ahora 5 yardas para evitar daños adicionales. El Cuerno del Valor también canalizará el círculo AoE alrededor de Hymdall, causando un gran daño a cualquiera que esté en él. Debido a esto, es más simple que tus DPS de larga distancia ataquen a Hymdall y DPS cuerpo a cuerpo en Hyrja.
  • Hoja de baileHymdall lanzará la espada y comenzará a bailar por sí sola. No trates de bailar con la espada.

Mecánica Hyrja

  • Expulsar la luz – Hyrja se dirigirá a los jugadores. Despues 3 segundos, el jugador infligirá Daño Sagrado a todos los jugadores a distancia 8 patio. Si eres el objetivo, corre a un lugar seguro.
  • Escudo de luz – Hyrja canalizará su Escudo de Luz hacia el telégrafo en el jugador. El daño del rayo se comparte entre todos los afectados, así que coloca el rayo para golpear a tantos miembros de ataque como sea posible.

Odyn Mechanics

Odyn hace sentir su presencia durante toda la pelea, pero no se une físicamente hasta la Fase 2.

  • Fase 1 (Hymdall y Hyrja todavía están allí)

    • Fuerza de tracción – Los jugadores reciben runas, similares a las batallas de mazmorras de Odyn. La diferencia: un complemento trae y fija a cada jugador asignado a la runa. La única forma de desactivar las runas y evitar un gran daño en toda la incursión es agregar una cometa a una runa que encaje en el piso y matarla allí. Los engendros solo pueden dañar dentro del área de runas.
  • Fase 2 (Hymdall y Hyrja son derrotados, Odyn salta a la arena)

    • Puesto: El tanque debe estar en el centro de la habitación, con un rango de DPS extendido y DPS cerca del jefe.
    • Fuerza de tracción – Igual que el anterior.
    • Prueba de Odyn – Cada vez que Odyn Melee ataca al mismo objetivo, obtiene una mejora de velocidad de ataque. Cambia el tanque para evitar que el beneficio se acumule demasiado alto.
    • Lanza de luz – Telegrafiado 8 yarda AoE. No te quedes allí ni te golpees con el proyectil que causa.
    • Broke Spears – Odyn rompe todas sus lanzas restantes de la Lanza de Luz, causando daños en todo el ataque. Controla la cantidad de lanzas que se elevan antes de que Odyn la rompa al toparse con ella periódicamente y dejar que el sanador se ponga al día. (Todavía llevan a cabo ataques de banda ancha, pero no son varias lanzas las que explotan a la vez). Preferiblemente solo 1 o 2 la lanza se destruirá con esta habilidad, aunque a veces se puede controlar el daño de la lanza destruida en PTR en Normal.
  • Fase 3 (Odyn al 55% de HP)

    • Fuego de limpieza Odyn llamó a una gran extensión de fuego. Todos los ataques deben trasladarse a un área segura de la habitación.
    • Lanza forjada por la tormenta – Debuff tank que hace mucho daño después 5 segundos, pero el daño recibido disminuye cada vez más lejos de tu Odyn. Entonces, intercambia y corre.
    • Tormenta de justicia – Odyn debuff miembros de incursiones aleatorias. El perjuicio causa daño a cualquier persona en la distancia. 8 yardas y arrojando tornados cuando expiran. Si eres debuff, huye del ataque.
    • Tormenta de arco – Temporizador de ira suave. Odyn sorprendió a los miembros de las incursiones aleatorias por una gran cantidad de daño, aumentando el daño que manejó cada descarga. Usa Lujuria / Héroe cuando el daño se acerca al final de la pelea.
    • Odyn fue derrotado una vez que alcanzó el 10% de HP.

Botín

Reliquias Santo, Interior, Hierro

Tela: Dada, Cintura

Piel: Muñeca, Mano

Carta: Las piernas, Las piernas

Placa: Dada, Las piernas

Accesorios: Volver, El anillo, Baratija STR

Segundo jefe: Guarm - Valor Court

Resumen y posición del ataque

  • Guarm es un Cerbero con cabeza 3 quien protegió el camino a Helya.
  • La mecánica principal del jefe es la natación sincronizada, porque cada cabeza de Guarm tiene una mecánica diferente que requiere ataques para extenderse o apilarse.
  • El tanque debe colocar a Guarm en el puente frente al DPS de larga distancia y debe apilarse.
  • El DPS a distancia debe extenderse al menos a 25 yardas del jefe.
  • Los disturbios de DPS deben extenderse detrás del jefe.
  • Solo 1 fase, pero un temporizador 4 minutos apretados

Mecánica Guarm

  • Cabeza mucho – Cada golpe cuerpo a cuerpo corta al jugador más cercano. Es por eso que los tanques deben ser apilados.
  • Protector de aliento – Guarm canaliza ataques de cono frontal con 3 subsecciones: Frost, Flame y Shadow. Divide el ataque en 3 el mismo grupo y asigne el tipo de respiración a cada uno. Todos tienen que recuperar el aliento o Guarm recibirá daño de mejora Ira espumosa. Cuando se lanza el Aliento Guardián, debes pararte en el aliento que es de tu color. No cambies tu aliento durante una pelea, o morirás.
  • Lamer tutor – Guarm babea por todo el jugador, causando un perjuicio que se correlaciona con la respiración del jugador, ya sea Lamer el fuego (un Doo AoE), Lamer la sombra (absorbe la cura), o Lamer escarcha (aturdimiento) Debuff afecta a cualquier jugador en la distancia 5 patio. Frost Lick se puede eliminar!
  • Colmillos parpadeantes – Ataques de cono frontal que infligen daño a todos en un radio de 25 yardas. Es por eso que la distancia debe permanecer al menos a 25 yardas del jefe, excepto durante la respiración.
  • Salto rugiente – Derrota a todos los jugadores en un radio de 25 yardas, luego salta al grupo de jugadores más pesado. Melee debe tratar de apilarse sobre el jefe después de golpear (a menos que tenga una desventaja) para mantenerlo allí. Si el combate cuerpo a cuerpo sufre demasiado daño o muchos jugadores tienen desventajas, solo todos se separan y se ocupan del movimiento.
  • Carga directa – Guarm corre hacia un extremo del puente, da la vuelta y regresa al lado opuesto del puente. Evítalo a él y a los jugadores con el debuff Guardian Lick.

Botín

Reliquias Escarcha, Sombra, El fuego

Tela: Muñeca, Las piernas

Piel: Dada, Las piernas

Carta: Muñeca, Mano

Placa: Mano, Las piernas

Accesorios: Volver, Joyas AGI

El tercer y último jefe: Helya - Prueba de valor

Resumen y posición del ataque

  • Helya es la hija separada de Odyn. Después de obligarlo a ser el primer Val’kyr, reflexionó durante años. Luego, lo colocó bajo perpetuo arresto domiciliario.
  • Helya tiene 3 fase, y hay muchas cosas que suceden.
  • El tanque debe pararse en el lado opuesto del jefe y enfrentarlo lejos del ataque.
  • El DPS de corto alcance y larga distancia debe extenderse en el medio de la habitación.
  • Este jefe tiene la menor cantidad de pruebas en PTR, por lo que puede encontrar estrategias alternativas que funcionen mejor para su grupo que las que se enumeran aquí.

Fase 1

  • Aliento de agua biliar – Cono frontal que causa grandes daños al tanque principal. Aliento dejando la armadura debuff, entonces los tanques tienen que cambiar.

    • Limo – Con Bilewater Breath, los limos aparecerán y explotarán después 20 segundos, causando daño de área. Evite las piscinas de limo después de una explosión. La cantidad de moco de salud durante una explosión determina la cantidad de daño de área de efecto y el tamaño del grupo restante. Algunos recomiendan DPS hasta un 50%, mientras que otros juegan a lo seguro y los matan de inmediato. Haz lo que funcione para tu grupo.
  • Orbe de corrupción – Estas bolas reparan a los jugadores, causan daño de área y agregan daño debuff a las bolas de apilamiento. Si te fijas, la cometa se va.
  • Golpe de tentáculo – Un tentáculo aparece en la parte frontal o posterior de la plataforma y causa daño al AoE distribuido. Si estás cerca de los tentáculos, sumérgelos. Es una buena idea dividir esta tarea entre grupos DPS de corto alcance y larga distancia. El daño a los tentáculos debe sumergirse o hacerse grandes cantidades de daño.
  • Mancha del mar – Debuffs aleatorios para jugadores con daño moderado en el tiempo. Cuando se elimina, daña AoE 8 yardas y dejando la “esencia” que explota después de un corto período de tiempo. Deseche de inmediato, salga de la esencia y retroceda después de que explote.
  • Nova corrosiva – Si no hay nadie cerca, Helya hace daño de banda y se mejora. No dejes que esto suceda.

Fase 2 (65% HP)

Helya escapó y envió una descarga. En esta fase, debe tomar nota de las adiciones mientras limpia los tentáculos.

  • Tentáculos – Helya está llamando 11 tentáculos profundos 4 grupos dispersos Esta muerte termina la fase. Después de limpiar todos los tentáculos en un grupo y ocuparse de las adiciones a continuación, continúe con el siguiente grupo y repita.
  • Torrente – Dispara a varios enemigos con poco daño, pero aplica debuffs de apilamiento que aumentan el daño de esa habilidad.
  • Furia de las fauces – Waves lavará plataformas, empujará a los jugadores hacia atrás, aplicará un perjuicio de pila del 25% al ​​daño y despejará la piscina de Bilewater de la Fase 1, así como el grupo Decay de Decaying Minions.

    • Agregar – Con Fury of the Maw, Helya llamará 1 Night Watch Mariner y 1 Grimelord, junto con 1 Minions en decadencia para cada jugador en cada ola. El objetivo es agregar tanques cerca de cada uno de ellos. 4 parche de tentáculos para que DPS pueda dividirlos.
    • Night Watch Mariner – Prioridad 1
    • Grimelord – Segunda prioridad

      • Nova de lodo 15 AoE derriba yardas con alto daño. Debido a AoE, Grimelord debe estar borracho de otro tanque.
      • Feto podrido – Se acumulan desventajas en los jugadores en un radio de 70 yardas, lo que inflige daño y reduce la curación. Se puede eliminar, pero debe hacerse cuando el jugador no está a distancia 5 yardas del otro o se daña el daño y se extiende.
      • Anchor Slam – Ofrece un daño muy alto y golpea a los jugadores en el aire. Aplica un 400% de daño a la desventaja, por lo que los tanques tienen que intercambiar.
    • Minion decadente – Prioridad #3

      • Se agrega al beneficio de recepción donde el daño de apilamiento continúa aumentando.
      • Daño – Los súbditos dejan la piscina rota cuando mueren. Las olas limpiarán la piscina que queda en la plataforma inferior o las escaleras.

Fase 3 (46% HP)

  • Aliento corrupto – Versión potenciada de Bilewater Breath. El tanque debe colocar a Helya para que no enfrente el ataque y debe absorber la respiración para evitar daños en el ataque masivo. Además, el grupo Axiom (Shadow) aparecerá en una ubicación aleatoria. Estas piscinas deben ser sumergidas por un jugador que no esté a distancia 5 yardas de otros jugadores, de lo contrario se producen ataques de daño.
  • Orbe de corrosión – Versión potenciada de Orb of Corruption. La única diferencia es que cada bola abandona el grupo de descomposición. La cometa de pelota está lejos del ataque.
  • Mancha del mar – Igual que la fase 1. Todos los miembros de la redada deben estar tan separados 8 yardas para que las manchas se puedan eliminar de inmediato. Sal de la esencia y luego regresa después de que la esencia explote.
  • Nova corrosiva – Igual que la fase 1. Salva a alguien a corta distancia, Helya.
  • Furia de las fauces – Igual que la fase 2.
  • Agregar – Night Watch Mariner y Decaying Minion son lo mismo que Phase 2.

Botín

Reliquias La tormenta, Sangre, La vida, Fel

Tela: Mano, Las piernas

Piel: Cintura, Las piernas

Carta: Dada, Cintura

Placa: Muñeca, Cintura

Accesorios: El cuello, Volver, Trinket INT

Trial of Valor Boss Guide and Loot List 3

Bryan Herren

Trial of Valor Boss Guide and Loot List 4 @Bryan_Herren

Emparejando el amor de DOTA 2 Con las estadísticas deportivas tradicionales, Bryan trabajó anteriormente como estadístico para un conocido torneo internacional de juegos. Más tarde se unió al equipo de Beyond the Summit para ayudar a diseñar y desarrollar algunas características para el juego, como Teamfight Recap. Ahora vive en Alabama con su esposa y trabaja como asistente de producción y escritor independiente.