Viaje a La Entrevista de Savage Planet: dise√Īo, visual, medioambiental y otros

Explorando planetas alien√≠genas ex√≥ticos y extra√Īos, abriendo tus secretos con desarrollos en exploraci√≥n – Journey to La Savage Planet ofrece cosas que son dif√≠ciles de resistir. Ha estado fuera por algunas semanas, Journey to La Savage Planet ha sido bien recibido por muchas personas (puede leer nuestra propia rese√Īa aqu√≠). Poco antes de su lanzamiento, enviamos algunas de nuestras preguntas sobre el juego al desarrollador de Typhoon Studios, con la esperanza de obtener m√°s informaci√≥n y aprender algunas cosas interesantes. Puede leer nuestra conversaci√≥n con el veterano de la industria Alex Hutchinson, cofundador de Typhoon Studios y director creativo de Journey to La Planeta salvaje.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

un viaje al planeta salvaje

  

"Queremos un mundo alienígena hermoso, exótico y colorido que esté hecho a mano y lleno de secretos y sorpresas. Si no te sientes feliz moviéndote en él, el jugador simplemente lo dejará caer y pasará al próximo juego".

Viaja al planeta salvaje ciertamente parece un juego que enfatiza la exploraci√≥n, pero ¬Ņcu√°nta experiencia es impulsada por la narraci√≥n?

Me gusta pensar en narrativas en Journey to La Savage Planet como algo que puedes explorar en lugar de algo que usamos para alentar a los jugadores. La historia hace preguntas, su exploraci√≥n produce una b√ļsqueda, y luego completar esa b√ļsqueda y explorar cada rinc√≥n abrir√° varios correos electr√≥nicos, videos, mensajes y mucho m√°s que pueden darle respuestas a las preguntas de la historia.

¬ŅPuedes hablar sobre las diversas herramientas que los jugadores obtendr√°n durante el juego y c√≥mo esto ayudar√° y cambiar√° el recorrido?

Encontrar√° todo tipo de objetos extra√Īos que puede cargar y lanzar con la mano izquierda para abrir la puerta, disolver la resina, hacer estallar cosas y m√°s. ¬°Tambi√©n construir√°s saltos dobles, triples y cu√°druples, aumentar√°s los saltos, podr√°s pisar, agarrar armas y m√°s!

¬ŅQu√© tan importante es la experiencia general para definir la est√©tica y la atm√≥sfera alien√≠genas que atravesar√° el jugador?

Esto es importante! Queremos un mundo alienígena hermoso, exótico y colorido hecho a mano y lleno de secretos y sorpresas. Si te sientes incómodo moviéndote, entonces el jugador solo lo dejará caer y pasará al siguiente juego.

¬ŅQu√© tan grande es el entorno de juego individual que se puede explorar?

Genial Pero no demasiado grande. Somos solo un equipo peque√Īo, por lo que priorizamos la densidad sobre una escala delgada: hay muchas cosas que se pueden comprimir en cada rinc√≥n y grieta.

¬ŅCu√°ntas diferencias pueden ver los jugadores del bioma √ļnico del juego?

¬°Hay muchos micro biomas peque√Īos empaquetados en cuatro grandes! ¬°√Āreas nevadas, bosques, cuevas, zonas de lava, bosques de hongos! Hay mucho por encontrar.

Hablando de diversidad, cuando se trata de las criaturas que los jugadores conocer√°n, ¬Ņen qu√© se diferencian entre s√≠? ¬ŅAlgunos de ellos est√°n orientados a la batalla?

Hay tres arquetipos básicos: criaturas ambientales que te ignorarán a menos que sean atacadas, luego presas fugitivas y depredadores que intentarán comerte. Y hay versiones aéreas y terrestres, respectivamente.

un viaje al planeta salvaje

"Este es un juego profundo que valora tu tiempo y se puede completar. 8-10 horas para la carrera principal, ¬°luego unas horas m√°s si quieres encontrar un secreto! "

¬ŅCu√°nto dura el juego promedio Journey to La Savage Planet lo har√°?

Este es un juego profundo que valora tu tiempo y se puede completar. 8-10 horas para la carrera principal, ¬°luego unas horas m√°s si quieres explorar secretos!

¬ŅEl juego presentar√° mejoras especiales para Xbox One X y PS4 Pro? ¬ŅEst√° 4K / 60 FPS en la tarjeta?

Ambos est√°n en 4K y ejecutan 30 cuadros estables.

¬ŅC√≥mo funciona el juego en la Xbox One y PS4 originales, en t√©rminos de velocidad de cuadros y resoluci√≥n?

Ambos van bien y apuntan a 30 fps.

¬ŅTienes un plan para lanzar en Switch?

Todavía no hemos anunciado nada, ¡pero realmente lo vimos! Eso sería muy adecuado en nuestra opinión.

Se habla mucho sobre los SSD, que son las caracter√≠sticas confirmadas de PS5 y Xbox Series X. ¬ŅCu√°l es el mayor impacto que ocurrir√° en el desarrollo, en su opini√≥n?

¬°Casi nada!

Hablando de la pr√≥xima generaci√≥n de hardware, algo m√°s que tiene la PS5 es la CPU Zen 2 – ¬ŅQu√© tan grande es el salto a la generaci√≥n actual de hardware en su opini√≥n, y c√≥mo ayudar√° al desarrollo?

Esto es más poder, pero creo que la nube y la capacidad de hacer simulaciones y persistencia a gran escala serán cosas nuevas y geniales para esta generación, por lo que no es la caja en sí, ¡sino lo que se conectan cuando no se ve!

La Xbox Series X tambi√©n cuenta con memoria GDDR6: ¬Ņqu√© impacto tendr√° esto en el juego en relaci√≥n con otros avances que veremos en la consola de la pr√≥xima generaci√≥n?

¬°No mucho desde una perspectiva de dise√Īo!

¬ŅEst√°s buscando la versi√≥n de pr√≥xima generaci√≥n del juego, especialmente a medida que te acercas al lanzamiento de la consola de pr√≥xima generaci√≥n?

Nos encantaría seguir jugando el juego en la próxima generación, pero lo juzgaremos a medida que avancemos.

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"Nos encantaría que el juego se siga jugando en la próxima generación, pero juzgaremos a medida que avancemos".

La compatibilidad con versiones anteriores es otra cosa, ambas consolas nuevas tienen una banca bastante grande. En su opini√≥n, ¬Ņqu√© tan grande es el impacto desde la perspectiva de los desarrolladores y los consumidores?

Sony y Microsoft parecen estar pensando en lanzar hardware actualizado con m√°s frecuencia, como tel√©fonos, y por eso necesitan asegurarse de que el software pueda sobrevivir o har√°n cosas malas a los desarrolladores … pero en realidad solo significa que necesitamos hacer m√°s trabajo de soporte m√°s plataformas, lo que elimina una de las mejores cosas de las consolas: una caja confiable con una larga vida √ļtil.

¬ŅQu√© opinas del controlador que admite PS5 h√°ptico? ¬ŅCrees que es algo que puede agregar significativamente a la experiencia, o ser√° algo nuevo?

Solo cosas nuevas para mí, como botones analógicos del pasado o ruedas de carreras.