Viaje a La Entrevista de Savage Planet: diseño, visual, medioambiental y otros

Explorando planetas alienígenas exóticos y extraños, abriendo tus secretos con desarrollos en exploración – Journey to La Savage Planet ofrece cosas que son difíciles de resistir. Ha estado fuera por algunas semanas, Journey to La Savage Planet ha sido bien recibido por muchas personas (puede leer nuestra propia reseña aquí). Poco antes de su lanzamiento, enviamos algunas de nuestras preguntas sobre el juego al desarrollador de Typhoon Studios, con la esperanza de obtener más información y aprender algunas cosas interesantes. Puede leer nuestra conversación con el veterano de la industria Alex Hutchinson, cofundador de Typhoon Studios y director creativo de Journey to La Planeta salvaje.

NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.

un viaje al planeta salvaje

  

"Queremos un mundo alienígena hermoso, exótico y colorido que esté hecho a mano y lleno de secretos y sorpresas. Si no te sientes feliz moviéndote en él, el jugador simplemente lo dejará caer y pasará al próximo juego".

Viaja al planeta salvaje ciertamente parece un juego que enfatiza la exploración, pero ¿cuánta experiencia es impulsada por la narración?

Me gusta pensar en narrativas en Journey to La Savage Planet como algo que puedes explorar en lugar de algo que usamos para alentar a los jugadores. La historia hace preguntas, su exploración produce una búsqueda, y luego completar esa búsqueda y explorar cada rincón abrirá varios correos electrónicos, videos, mensajes y mucho más que pueden darle respuestas a las preguntas de la historia.

¿Puedes hablar sobre las diversas herramientas que los jugadores obtendrán durante el juego y cómo esto ayudará y cambiará el recorrido?

Encontrará todo tipo de objetos extraños que puede cargar y lanzar con la mano izquierda para abrir la puerta, disolver la resina, hacer estallar cosas y más. ¡También construirás saltos dobles, triples y cuádruples, aumentarás los saltos, podrás pisar, agarrar armas y más!

¿Qué tan importante es la experiencia general para definir la estética y la atmósfera alienígenas que atravesará el jugador?

Esto es importante! Queremos un mundo alienígena hermoso, exótico y colorido hecho a mano y lleno de secretos y sorpresas. Si te sientes incómodo moviéndote, entonces el jugador solo lo dejará caer y pasará al siguiente juego.

¿Qué tan grande es el entorno de juego individual que se puede explorar?

Genial Pero no demasiado grande. Somos solo un equipo pequeño, por lo que priorizamos la densidad sobre una escala delgada: hay muchas cosas que se pueden comprimir en cada rincón y grieta.

¿Cuántas diferencias pueden ver los jugadores del bioma único del juego?

¡Hay muchos micro biomas pequeños empaquetados en cuatro grandes! ¡Áreas nevadas, bosques, cuevas, zonas de lava, bosques de hongos! Hay mucho por encontrar.

Hablando de diversidad, cuando se trata de las criaturas que los jugadores conocerán, ¿en qué se diferencian entre sí? ¿Algunos de ellos están orientados a la batalla?

Hay tres arquetipos básicos: criaturas ambientales que te ignorarán a menos que sean atacadas, luego presas fugitivas y depredadores que intentarán comerte. Y hay versiones aéreas y terrestres, respectivamente.

un viaje al planeta salvaje

"Este es un juego profundo que valora tu tiempo y se puede completar. 8-10 horas para la carrera principal, ¡luego unas horas más si quieres encontrar un secreto! "

¿Cuánto dura el juego promedio Journey to La Savage Planet lo hará?

Este es un juego profundo que valora tu tiempo y se puede completar. 8-10 horas para la carrera principal, ¡luego unas horas más si quieres explorar secretos!

¿El juego presentará mejoras especiales para Xbox One X y PS4 Pro? ¿Está 4K / 60 FPS en la tarjeta?

Ambos están en 4K y ejecutan 30 cuadros estables.

¿Cómo funciona el juego en la Xbox One y PS4 originales, en términos de velocidad de cuadros y resolución?

Ambos van bien y apuntan a 30 fps.

¿Tienes un plan para lanzar en Switch?

Todavía no hemos anunciado nada, ¡pero realmente lo vimos! Eso sería muy adecuado en nuestra opinión.

Se habla mucho sobre los SSD, que son las características confirmadas de PS5 y Xbox Series X. ¿Cuál es el mayor impacto que ocurrirá en el desarrollo, en su opinión?

¡Casi nada!

Hablando de la próxima generación de hardware, algo más que tiene la PS5 es la CPU Zen 2 – ¿Qué tan grande es el salto a la generación actual de hardware en su opinión, y cómo ayudará al desarrollo?

Esto es más poder, pero creo que la nube y la capacidad de hacer simulaciones y persistencia a gran escala serán cosas nuevas y geniales para esta generación, por lo que no es la caja en sí, ¡sino lo que se conectan cuando no se ve!

La Xbox Series X también cuenta con memoria GDDR6: ¿qué impacto tendrá esto en el juego en relación con otros avances que veremos en la consola de la próxima generación?

¡No mucho desde una perspectiva de diseño!

¿Estás buscando la versión de próxima generación del juego, especialmente a medida que te acercas al lanzamiento de la consola de próxima generación?

Nos encantaría seguir jugando el juego en la próxima generación, pero lo juzgaremos a medida que avancemos.

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"Nos encantaría que el juego se siga jugando en la próxima generación, pero juzgaremos a medida que avancemos".

La compatibilidad con versiones anteriores es otra cosa, ambas consolas nuevas tienen una banca bastante grande. En su opinión, ¿qué tan grande es el impacto desde la perspectiva de los desarrolladores y los consumidores?

Sony y Microsoft parecen estar pensando en lanzar hardware actualizado con más frecuencia, como teléfonos, y por eso necesitan asegurarse de que el software pueda sobrevivir o harán cosas malas a los desarrolladores … pero en realidad solo significa que necesitamos hacer más trabajo de soporte más plataformas, lo que elimina una de las mejores cosas de las consolas: una caja confiable con una larga vida útil.

¿Qué opinas del controlador que admite PS5 háptico? ¿Crees que es algo que puede agregar significativamente a la experiencia, o será algo nuevo?

Solo cosas nuevas para mí, como botones analógicos del pasado o ruedas de carreras.